您现在的位置是:探索 >>正文
首发XGP的《狂野星球复仇记》制作人抨击微软订阅服务
探索83人已围观
简介Raccoon Logic负责人亚历克斯·哈钦森在与Gamer Social Club的对话中公开批评了Xbox Game Pass订阅模式。这位开发者承认,尽管该服务存在一些短期优势,但从长远来看可 ...
Raccoon Logic负责人亚历克斯·哈钦森在与Gamer Social Club的的订阅对话中公开批评了Xbox Game Pass订阅模式。这位开发者承认,狂野尽管该服务存在一些短期优势,星球但从长远来看可能损害整个电子游戏行业,复仇服务尤其是记制独立工作室。
哈钦森的作人表态或许令人意外——就在一个月前,他的抨击工作室刚将游戏《狂野星球复仇记》上架Game Pass。据其透露,微软微软的的订阅订阅服务确实能带来即时效益,例如游戏入库的狂野费用或更高的曝光度,但这背后存在严重弊端:
“我们看到内容价值被贬低,星球玩家更不愿为游戏付费。复仇服务长期来看,记制这可能导致新作减少,作人更多工作室倒闭。抨击”
此外,他对《狂野星球复仇记》追加内容的销售情况表示失望:尽管Game Pass订阅用户庞大,但玩家对游戏扩展包的兴趣低于预期。
哈钦森认为,避免上述糟糕局面的方法是:限制游戏在发售首年加入订阅服务,并将其类比为影视行业“先院线上映、再登陆视频点播平台”的模式。
尽管批评订阅模式,他仍强调微软是“出色的商业伙伴”,且游戏入库Game Pass的费用“足够可观”——但他也特意指出,这已是“多年前的情况”。
哈钦森在社交平台X上进一步扩大讨论范围,直言“如今只有任天堂在乎维护游戏的真正价值”,并写道:
“除任天堂外,所有人都在竞相将内容价值归零,最终只会自食苦果。”
当前,行业正围绕订阅模式对游戏市场的影响展开激烈辩论。持怀疑态度的不仅有独立开发者,还包括分析师及前行业巨头高管——例如索尼互动娱乐前CEO吉姆·瑞安就曾称Xbox Game Pass是“破坏性的解决方案”。
Tags:
相关文章
2017年衣柜行业可从三方面着手调整战略
探索随着消费者消费需求不断升级,对家居要求也越来越高,有著名衣柜品牌的业内人士预测,2017年衣柜行业的发展趋势将与“全屋定制”、“智能家居”、&ldquo ...
【探索】
阅读更多今日起厦门火车站将迎节前首个客流高峰 切勿踩点到站
探索春运人群(图/厦门日报记者林铭鸿摄)春运进入第七天,据厦门火车站预计,1月27日起,该站将迎来首个节前客流高峰。当日预计发送旅客达10.9万人次,较春运首日的客流增长约27.3%。昨日,厦门站南广场的 ...
【探索】
阅读更多家具产业2023展望:新的增长点在哪里?
探索一旦找准了发力的市场方向,企业将更有把握获得机会的红利。家具产业里的数十万厂商,正在2023年的滚滚浪潮里寻找这样的可能。这些年里,家具产业的动静确实不小,成品转定制、整家定制、拎包入住、软体大家居等 ...
【探索】
阅读更多